SKY CHASE: Carrera de Escribir Palabras

SKY CHASE: Carrera de Escribir Palabras
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Jugando a: SKY CHASE: Carrera de Escribir Palabras

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INSTRUCCIONES DEL JUEGO

¿Cuál es el objetivo del juego?

El juego de Sky Chase de Arcademics consiste en ganar una carrera de aviones contra 12 participantes escribiendo correctamente palabras en inglés. Para jugar, debes teclear las palabras propuestas usando el teclado físico o haciendo clic en las teclas sombreadas en la pantalla. No es necesario usar la tecla de borrado en caso de error, simplemente debes continuar tecleando la secuencia correcta de letras para avanzar por el cielo hasta cruzar la línea de meta en primera posición.

Edad recomendada y nivel educativo

Este juego está recomendado a partir de los 7 o 8 años, abarcando la etapa de Educación Primaria, Educación Secundaria y adultos. Es un recurso muy valioso para el uso autónomo del alumnado, así como para profesores de inglés e informática, familias y terapeutas que trabajan la agilidad dactilar o el apoyo en dislexia. Se requieren conocimientos previos de vocabulario básico en inglés y reconocimiento de las letras del teclado.

Cómo se juega: individual o multijugador

Ofrece tanto un modo individual contra la computadora como la opción de crear salas privadas para multijugador en línea. Aunque la carrera sea individual, permite una propuesta colaborativa en el aula, donde los alumnos compiten en tiempo real contra sus compañeros para motivar la práctica de la mecanografía a través del juego.

¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades

Esta actividad combina la competencia digital con la adquisición de lenguas extranjeras:
  • Tecnología y Mecanografía: Aprendizaje de la ubicación espacial de las teclas y mejora del ritmo de tecleo mediante pistas visuales.
  • Lengua Extranjera (Inglés): Consolidación de la ortografía y ampliación de vocabulario básico en idioma inglés.
  • Atención y velocidad de procesamiento: Agilidad visual para coordinar la lectura de la palabra con la pulsación motora bajo la presión de la carrera.
  • Autoevaluación e investigación: Análisis de progreso mediante el informe final de precisión en porcentaje y palabras falladas.

Consejos para aprovechar este juego

Utiliza la pantalla de resultados al final de la carrera para anotar las palabras falladas y realizar un seguimiento del porcentaje de acierto en cada partida. Como recurso desenchufado (unplugged), los estudiantes pueden utilizar una plantilla de teclado impresa en papel para señalar con los dedos la ruta de letras de las palabras aprendidas antes de jugar la carrera en la pantalla.

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COMENTARIOS #15
  • Renata

    NO SE ENVIA LOS DE PUBLIX NO SE BALLAN AN TES MI AMIGA SE METIO Y YO NO PUDE PORQUE INICIO

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  • Renata

    todo lomio es mi nombre

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  • ashly

    ashly

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  • Erika

    es muy divertido

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  • Leire

    Hola, soy nueva.

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  • MIA

    ES MUY BUENO LLEGUE AL PRIMER NIVEL

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  • JOSUE

    NO ME DEJA ENTRAR DESDE HACE UNAS SEMANAS

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    • Cokitos

      Hola Josué, gracias por tu comentario. Hemos arreglado un error que tenían los juegos de Arcademics para cargar. Muchísimas gracias por avisar!!! Un saludo.

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      • Marcela 😋

        Hola quiero o puedo jugar

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      • Antonela Auad

        Está divertido

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  • XIOMY HINOJOSA

    NO MEGUSTA EL JUEGO ES MUY DIFISIL

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  • guillermo

    hola

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  • nezukoOwO

    es bueno el juego me gusta

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  • Allison

    Hola

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  • Luisa Fernanda Sierra Florez

    Soy luisa

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