INSTRUCCIONES DEL JUEGO
¿Cuál es el objetivo del juego?
El juego Super Mario Bros Level Editor es una potente herramienta de diseño visual que permite a los usuarios actuar como desarrolladores creando sus propios escenarios del clásico videojuego. El objetivo principal es diseñar, probar y depurar niveles personalizados de Mario utilizando un lienzo interactivo y una cuadrícula matemática. Los controles permiten arrastrar y soltar elementos en la pantalla (bloques, enemigos, tuberías, monedas) y configurar variables iniciales, como el estado del personaje o el límite de tiempo, transformando la experiencia de juego en un entorno de desarrollo activo mediante la experimentación directa.Edad recomendada y nivel educativo
Este juego está recomendado para niños, niñas y jóvenes a partir de los 8 o 9 años de edad, siendo idóneo para alumnos de Educación Primaria, Educación Secundaria y también para adultos interesados en las bases del diseño de videojuegos (Level Design). Está especialmente estructurado para que docentes y padres lo utilicen como recurso didáctico en talleres de tecnología y robótica educativa. Como conocimiento previo necesario, solo se requiere una familiaridad básica con las mecánicas tradicionales de las plataformas de Mario y la comprensión de secuencias lógicas simples.Cómo se juega: individual o multijugador
La mecánica base de la aplicación está enfocada en el uso individual, donde cada creador trabaja de forma autónoma en la lógica y arquitectura de su mapa. Sin embargo, se presta de manera excelente para una propuesta colaborativa en grupo dentro del aula: el profesor puede plantear retos de diseño por parejas, donde un alumno actúa como el "programador" que edita el nivel y el otro funciona como el "beta-tester" que prueba el juego en tiempo real para detectar errores de diseño o desajustes técnicos.¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades
- Pensamiento computacional y lógica: Introducción visual a conceptos de programación como variables (modificar el contenido de un bloque) y condicionales implícitos (estructuras If/Then al accionar interruptores).
- Diseño de algoritmos y secuencias: Planificación y cálculo matemático de distancias en la cuadrícula para asegurar que los saltos y trayectorias del personaje sean viables.
- Depuración de errores (Debugging): Desarrollo de la resiliencia y la resolución de problemas mediante el ciclo constante de diseñar, probar, fallar y ajustar la configuración para evitar fallos lógicos (softlocks).

























