ROLLING POLYGON: Polígonos rodantes

INFORMACIÓN DEL JUEGO

¿Cuál es el objetivo del juego?

Rolling Polygon es un divertido laboratorio de geometría donde los polígonos ruedan sobre sus lados. Tu misión es elegir el polígono adecuado, desde un triángulo hasta un dodecágono, para que vaya apoyando sus vértices en el suelo firme, esquive los precipicios y llegue sano y salvo a la meta. ¡Piensa bien antes de rodar!

Edad recomendada y nivel educativo

Recomendado para niños y niñas a partir de 9 años, de 4.º a 6.º de Primaria y los primeros cursos de Secundaria. Los más pequeños también pueden jugar probando polígonos y descubriendo cómo ruedan, con la ayuda de un adulto.

Cómo se juega: individual o multijugador

Es un juego individual. Pulsa los botones más (+) y menos (−) para cambiar el número de lados del polígono y observa la figura que aparece. Después, pulsa "Roll" para que ruede y comprueba si elegiste bien. Recuerda: cuantos más lados tiene el polígono, más pequeño es el paso que da. El juego tiene 5 mundos con 10 niveles cada uno, ¡50 retos en total! En casa o en clase podéis jugar por turnos y ver quién acierta a la primera.

¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades

  • Polígonos: reconocer y nombrar figuras desde el triángulo hasta el dodecágono.
  • Ángulos: descubrir cuánto mide el ángulo de cada polígono y cuánto gira en cada paso (por ejemplo, el triángulo tiene ángulos de 60° y gira 120° en cada paso).
  • Medida y distancias: relacionar el tamaño de los lados con la distancia entre los puntos de apoyo.
  • Razonamiento lógico: hacer cálculos y predicciones antes de comprobar.
  • Aprender del error: probar, fallar y volver a intentarlo como un pequeño científico.

Consejos para aprovechar este juego

  • Fíjate en los datos que da el juego: la longitud de los lados y la distancia entre los suelos firmes son la clave.
  • Antes de pulsar "Roll", di en voz alta qué polígono crees que funcionará y por qué.
  • Descubre qué pasa cuando pones muchos lados: ¡el polígono se parece cada vez más a un círculo!
  • Reto sin pantallas: recorta un triángulo, un cuadrado y un hexágono en cartulina, hazlos rodar sobre una regla y marca dónde toca cada esquina.

 

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