INSTRUCCIONES DEL JUEGO
¿Cuál es el objetivo del juego?
El juego Symmetry Puzzle consiste en transformar una figura plana inicial en una figura geométrica objetivo mediante dobleces de simetría que amplían su área. Para jugar, debes seleccionar el área que quieres desdoblar haciendo clic en las regiones individuales, y luego mover el ratón hasta que aparezca un segmento con un pequeño círculo que indica la dirección de la simetría. El reto principal es optimizar el proceso para conseguir la figura final respetando el número máximo de pasos permitidos en cada nivel.Edad recomendada y nivel educativo
Este juego está recomendado para niños a partir de los 8 años de edad, situándose principalmente en los niveles de Educación Primaria y Secundaria, aunque es perfectamente adecuado para adultos que busquen mantener activa su mente. Se justifica a partir de esta edad porque requiere conocimientos previos de geometría básica, visión espacial y el concepto de eje de simetría. Es un recurso excelente tanto para que los alumnos jueguen de forma autónoma como para que profesores y educadores lo utilicen en el aula para asentar conceptos geométricos de forma visual.Cómo se juega: individual o multijugador
Symmetry Puzzle es un juego de naturaleza individual enfocado en la resolución de problemas y el razonamiento lógico. Sin embargo, se puede adaptar fácilmente a una propuesta colaborativa en grupo o en el aula, donde varios alumnos debatan en común la estrategia, anticipen visualmente el resultado de cada desdoble y decidan juntos el siguiente movimiento antes de ejecutarlo en la pantalla.¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades
- Geometría y simetría axial: Comprensión práctica de cómo actúan los ejes de simetría sobre figuras planas.
- Visión y orientación espacial: Desarrollo de la capacidad mental de rotar, reflejar y proyectar formas en el espacio.
- Planificación y optimización: Mejora del pensamiento estratégico al tener que resolver los puzles en un número limitado de movimientos.
- Resolución de problemas: Estimulación del pensamiento lógico-matemático mediante el método de ensayo y error dirigido.

























