APPLE WORM
INFORMACIÓN DEL JUEGO
¿Cuál es el objetivo del juego?
En Apple Worm ayudas a un gusanito muy glotón a comerse la manzana y llegar a la salida, una especie de agujero negro que lo lleva al siguiente nivel. Cada pantalla es un puzzle de lógica tipo laberinto donde hay que pensar muy bien cada movimiento, porque ¡la gravedad existe y hay precipicios por los que el gusano puede caerse!Edad recomendada y nivel educativo
Es ideal para niños y niñas a partir de 7 años, desde Primaria en adelante. Los primeros niveles son sencillos y luego se van complicando, así que también es un reto divertido para jugar en familia con hermanos mayores, papás y mamás.Cómo se juega: individual o multijugador
Es un juego individual. Mueve al gusano con las flechas del teclado. Cuando se come la manzana, crece una unidad, y eso cambia todo: a veces ser más largo te ayuda a cruzar huecos o a subir, y otras veces te complica moverte en espacios pequeños. ¡Cuidado con los precipicios! Si el gusano se cae, no podrá llegar a la meta. Si te quedas atascado, pulsa el botón de reiniciar y vuelve a intentarlo.¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades
- Pensamiento lógico: cada nivel es un problema que se resuelve pensando paso a paso.
- Planificación: hay que imaginar los movimientos antes de hacerlos.
- Orientación espacial: se trabaja con posiciones, alturas, huecos y espacios reducidos.
- Causa y efecto: entender qué pasa con la gravedad y al crecer el gusano.
- Paciencia y perseverancia: equivocarse forma parte del juego y ayuda a aprender.
- Pensamiento creativo: a veces la solución está en hacer algo diferente a lo que parece.
Consejos para aprovechar este juego
- Antes de moverte, mira bien todo el nivel: dónde está la manzana, la salida y los precipicios.
- Piensa si te conviene comer la manzana antes o después de llegar a cierto sitio, porque al crecer cambia lo que puedes hacer.
- Usa la prueba y error sin miedo: reiniciar también es aprender.
- Juega con alguien de la familia y pensad juntos la solución en voz alta.
- Reto sin pantalla: dibuja en papel cuadriculado un laberinto con una manzana y una salida, y pide a alguien que dibuje el camino del gusano sin caerse.
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