CARRERA DE RESTAS (Arcademics)

INFORMACIÓN DEL JUEGO

¿Cuál es el objetivo del juego?

El juego de Island Chase Subtraction consiste en ganar una carrera de motos de agua para 4 jugadores respondiendo correctamente a operaciones de resta. Para jugar, debes seleccionar la respuesta correcta entre cuatro opciones para que tu moto avance por el agua. Puedes crear salas públicas o privadas con contraseña o unirte a partidas existentes. Responder de forma rápida y precisa te otorga ventaja, mientras que los fallos aplican una pequeña penalización de tiempo antes de mostrar la siguiente resta, completando un recorrido aproximado de entre 30 y 40 operaciones.

Edad recomendada y nivel educativo

Este juego está recomendado a partir de los 6 o 7 años, siendo idóneo para el primer y segundo ciclo de Educación Primaria. Es un recurso muy potente tanto para el alumnado en su aprendizaje autónomo como para profesores en el aula de matemáticas, familias y terapeutas que buscan reforzar el cálculo mental básico o la velocidad de procesamiento en niños con dificultades. Se requieren conocimientos previos de restas sencillas de una cifra y de dos cifras básicas (como 14 - 11).

Cómo se juega: individual o multijugador

El juego ofrece una experiencia de modo multijugador competitivo para 4 participantes en tiempo real, permitiendo competir contra la computadora o contra amigos y compañeros. Resulta ideal para propuestas colaborativas y dinámicas de grupo en el aula, donde los estudiantes pueden crear salas privadas mediante contraseña y competir simultáneamente para afianzar el cálculo matemático.

¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades

Esta actividad combina el refuerzo curricular con el desarrollo de la agilidad mental:
  • Matemáticas y cálculo mental: Automatización y fluidez en la resolución de restas sencillas de una y dos cifras.
  • Velocidad de procesamiento y atención sostenida: Toma de decisiones rápida bajo la presión competitiva de la carrera.
  • Pensamiento analítico y autocorrección: Análisis de errores al final de la partida mediante la pantalla de revisión de operaciones fallidas y porcentaje de precisión.
  • Competencia digital y trabajo en equipo: Gestión de salas de juego online, interacción digital y deportividad en entornos competitivos.

Consejos para aprovechar este juego

Aprovecha la pantalla de revisión final de errores para que los alumnos anoten en un cuaderno las restas que han fallado y las resuelvan de nuevo sin tiempo. Como recurso desenchufado (unplugged), los estudiantes pueden diseñar en papel una pista de carreras numerada del 1 al 30; en parejas, uno muestra tarjetas con restas y el otro avanza tantas casillas como indique el resultado correcto, midiendo el tiempo con un cronómetro físico.

 

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CARRERA DE RESTAS (Arcademics)
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COMENTARIOS #26
  • habibi

    es un juego para hazerte un zumito de naranjo .wkweod

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  • ignacio

    muy gac

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  • jhean

    f no me gusta

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    • llamas Danna

      es muy divertido

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  • Sofi

    Que lo n

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  • Jua

    Noooóooo inventes esta bueno

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  • camilo

    si son feos

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  • ANNET

    me gusto porque practico las restas

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  • anonimo

    me gusta

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  • robert

    SON MUY FEOS

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  • kalbo.exe

    sos malardo

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  • allison

    como le ago no me deja ganar

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  • Axel

    aaaa

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  • Erwin

    Yo soy JellyPro La contraseña de mi juego privado es: Trol

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  • Erwin

    Esta buenísimo el juego

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  • santy

    As

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  • NICOLAS BECERRA ZORRO

    es bueno por que puedes jugar y practicar al mismo tiempo

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  • LINDA AGUILAR PRADO

    esta muy bueno

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  • MIRIAM

    hola

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  • Rodrigo simon Arauz

    SON MUY DIVERTIDOS Y SE APRENDE JUGANDO.

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  • José Molina Soriano

    Son divertidos porque tienes que meterle caña para llegar a hacer todas las cuentas

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    • Juan orjurla

      Es divertido el juego pero no me lo dejan jugar fuera de clase>:v

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  • Elias

    Me gustó mucho

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  • jaime pereda

    Muy divertido

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    • Xiomara Sánchez

      Que rico esos juegos

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  • laura

    es muy bueno estos juegos

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