INSTRUCCIONES DEL JUEGO
¿Cuál es el objetivo del juego?
El juego de Feed Math (Sumas con Sushi) consiste en alimentar al cliente de un restaurante japonés seleccionando las dos piezas de sushi cuyo valor sume exactamente el número solicitado en la comanda. Para jugar, se debe hacer clic sobre los dos sumandos correctos entre los platos que se desplazan por la cinta transportadora antes de que se agote el tiempo límite de 30 segundos por operación. A medida que se resuelven las sumas, el cliente engorda y el reto sube de nivel, pasando de sumas de una cifra a cálculos de dos e incluso tres cifras.Edad recomendada y nivel educativo
Este juego está recomendado a partir de los 6 o 7 años, abarcando el primer y segundo ciclo de Educación Primaria. Es un recurso muy útil tanto para el uso autónomo del alumnado como para profesores en el aula de matemáticas, familias y terapeutas que buscan dinamizar el cálculo mental o apoyar a niños con dificultades en la agilidad aritmética. Requiere conocimientos previos de la mecánica de la suma y la combinación de números naturales.Cómo se juega: individual o multijugador
El formato base es de modo individual, enfocado en la agilidad mental, la precisión numérica y la superación personal a contrarreloj. Sin embargo, permite una propuesta colaborativa en parejas o grupo, donde un alumno calcula la combinación en voz alta mientras otro localiza y selecciona los platos de sushi en la pantalla, o compitiendo por turnos para ver quién alcanza la puntuación más alta.¿Qué se aprende con este juego? Aprendizajes y habilidades
Esta actividad ejercita la competencia matemática y diversos procesos mentales:- Matemáticas y cálculo mental: Agilización de sumas simples e intermedias con números de una, dos y tres cifras.
- Descomposición numérica: Reconocimiento de múltiples pares de sumandos que forman un número objetivo determinado.
- Atención sostenida y velocidad de procesamiento: Rastreo visual dinámico sobre elementos en movimiento dentro de un tiempo límite de 30 segundos.
- Resolución de problemas y tolerancia a la presión: Gestión del tiempo de reloj e identificación estratégica de platos recurrentes en la cinta transportadora.
Consejos para aprovechar este juego
Recuerda a los estudiantes que no deben ponerse nerviosos si un número se les escapa, ya que las piezas reaparecen continuamente en la cinta. Como recurso desenchufado (unplugged), se pueden crear tarjetas de papel con forma de platos de sushi con números e inventar un "restaurante de sumas" en el aula, donde un alumno pide una cantidad y sus compañeros deben entregarle dos platos que sumen exactamente ese importe.Video
COMENTARIOS #1
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ayelen
hola
como estan
























